Tecnologia & Cinema
Fichamento apresentado por mim para a aula de Fotografia e Iluminação. Aos leitores, vale como pequena referência deste bom livro sobre fotografia.

Referência:
MOURA, Edgar. As três luzes. In: 50 anos luz, câmera e ação. Editora SENAC São Paulo, 1999
As três luzes são: Ataque, compensação e contraluz.
Suas posições são sempre determinadas em função da posição da câmera e da posição do assunto.
O fato de estar perto ou longe só influencia a intensidade (quantidade de luz) e a natureza (das sombras).A direção (qualidade) não é afetada.
Ataque (modela) – Também chamado de Key Light ou luz básica. É a principal fonte de luz a iluminar um assunto. Sua função é modelar, dar relevo.
Compensação (Dramatiza) – Também chamado de Fill Light ou luz de enchimento. Luz suave e difusa que ilumina as sombras. A compensação é o contraste. É aqui que encontramos o clima da fotografia. É sempre difusa. Sua função é encher de luz a sombra causada pelo ataque.
Contraluz (destaca) - Também chamado de Back Light, ou luz de fundo. É a luz que ilumina a face oculta. Sua função é de separar o fundo do assunto.
Da direção do ataque
A direção da luz tem a capacidade de fazer aparecer o relevo de um rosto. Modelar.
São sempre duras as sombras projetadas por uma fonte de luz pontual, pequena.
Uma grande fonte de luz difusa, colocada a pouca distância, não projeta sombra alguma.
A natureza da luz pode ser pontual ou difusa.
A natureza da luz também é influenciada pela distância.
A intensidade pode ser apenas forte ou fraca. A cor, quente ou fria.
O ataque deve sempre vir de uma única fonte. A um ataque corresponderá uma sombra.
Cone of youth (muita luz)
Luz sem relevo. É a luz usada para rejuvenescer as atrizes que necessitam de uma ajuda.
Para não ter relevos, a luz precisa estar atrás da câmera.
SBALLAF, OSLANAF, STABAFF
SBALLAF – Contraluz forte, compensação de baixo. Pode ser usado para dar uma impressão de realidade em qualquer cena de interior/noite.
OSLANAF – Ataque ideal: Grande difusão de um lado só e sem compensação.
STABAFF – É a luz universal dos apressados. Manda tudo de proa na cara do ator.
Da direção da compensação
A compensação está sempre atrás da câmera. Não se deve ver a compensação como uma segunda fonte de luz. Sentí-la é o suficiente.
A compensação deverá ser mais fraca que o ataque. Deverá ser difusa também, para não causar sombras.
Fontes de Luz: Difundida – Resultado de um difusor colocado na frente de um refletor. Refletida – Ataque sobre qualquer superfície que rebata luz.
Direção: Voltada para o ator.
Direção do contraluz
O contraluz está em direção oposta àquela que está apontando a câmera.
A natureza da luz
A partir do ponto de vista da sombra:
Dura ou difusa
A partir do ponto de vista do refletor (fonte de luz direta):
Aberto – Flood e Spot
com vidro na frente – Fresnel (luz em feixe), PAR (luz concentrada em espelho parabólico) ou elipsoidal (projeta formas – estrelas, bolas etc).
A partir do ponto de vista de luz rebatida:
Soft light (refletor) e Butterfly (rebatedor)
A partir do ponto de vista de luz filtrada:
Difusores e gelatinas
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